Standing _ [EDIT]
Standingとは? _ [EDIT]
Player、Player Corp、Player Alliance、NPC Agent、NPC Corporation、NPC Factionの間には相互にStandingが存在し、これらはさまざまな意味を持ちます。
AからBへのStandingはAがBに対してどの程度友好的か、を表します。Standingは一方方向の関係で、AからBへ高いStandingがあっても、BからAへは低いStandingであるかもしれません。
0.0のStandingは完全な中立、-10.0は最大の敵対、10.0は最高の友好を意味します。
Player/Player Corp/Player Allyは、他のPlayer、Player Corp、Player Ally、NPC Agent、NPC Corp、NPC Factionに対してStandingを設定できます。
NPC Agent/NPC Corp/NPC Factionも、Player/Player Corp/Player Allyに対してStandingを保持しています。
Effective Standing _ [EDIT]
通常、NPCからPlayerへのStandingは0.0から始まりますが、いくつかStandingを底上げしてくれるSkillがあります。
Connections
友好的なNPC Faction/Corp/AgentからPlayerへのStandingを4%/level改善します。
友好的とは、Factionに関しては元のStandingが0.0を超える場合のことです。
Corpに関しては、所属FactionのStandingが0.0を超える場合です。
また改善は、最大のStandingである10.0と、現在のStandingの差を100%として適用されます。
(Effective Standing) = (Base Standing) + (10.0-(Base Standing))*(Connections Level * 0.04) ただし、(Base Standing) > 0.0
例えばConnectionがLevel 5で、現在のStandingが5.0の場合、Effective Standingは6.0になります。
Diplomacy
敵対的なNPC Faction/Corp/AgentからPlayerへのStandingを4%/level改善します。
敵対的とは、Factionに関しては元のStandingが0.0より低い場合のことです。
Corpに関しては所属FactionへのStandingが0.0より低い場合です。
(Effective Standing) = (Base Standing) + (10.0-(Base Standing))*(Diplomacy Level * 0.04) ただし、(Base Standing) < 0.0
Criminal Connections
犯罪組織のNPC Faction/Corp/AgentからPlayerへのStandingを4%/level改善します。
犯罪組織とは、ConcordからマイナスのStandingをつけられているNPCのことです。
Standingの影響 _ [EDIT]
NPCからPlayerへのStandingが必要になるのは以下の状況です。
Agent Mission _ [EDIT]
あるAgentから仕事をもらうには、Standingに関し、Agentの要求を満たしていなければなりません。
詳しくは Guide/AgentMission
へ。
Refining _ [EDIT]
Refineではスキル最大でも最大5%のtaxをそのStationを保有する所属NPC会社により取られます。
taxは対象NPC会社もしくはその所属FactionからPlayerへのEffective Standingにより決定され、6.67以上で税金が0になります。
Jump Clone _ [EDIT]
あるNPC StationでJump Cloneを作るには、そのStationを保有するNPC Corpから、PlayerもしくはPlayer CorpへのEffective Standingが、8.0以上でないといけません。
また、Jump Cloneを作成できるStationはMedical施設があるものだけとなっています。
POS in high sec _ [EDIT]
High SecでPOSを立てるには、そのHigh secを所有するNPC FactionからPlayer CorpへのStandingが6.0以上ないといけません。
Travel _ [EDIT]
NPC Faction/CorpからPlayerへのStandingが-5.0以下になると、対象NPC Faction/Corpに所属するSentry GunやShipは無条件でPlayerを攻撃してきます。
あるNPC CorpからのStandingが-5.0以下になれば、そのCorpの所有するStationへDockができなくなり、Stationへ近づくだけでSentryから攻撃を受けます。NPC Navy Corpであれば、彼らは自国のStargateのパトロールをしていることも多いのでその国へいくのが難しくなります。
5大国家からのStandingが-5.0以下であれば、実質的にその国へはいけないことになります。
ただし、NPCが攻撃してくるのは船だけで、Podであれば攻撃されることはありません。 (*1)
Standingの調査 _ [EDIT]
自分のShow InfoのStanding部で自分から他者へのStandingを、他者のShow InfoのStandingのRelationsで他者から自分へのStandingを確認できます。
Standingのタブで右クリックをして show transactions を選択すると、最近のStandingの変化量とその理由を見ることができます。NPCのStandingの変化はパーセントベースで、Skillの影響と同じように、現在のStandingと10.0との差に適用され、現在のStandingに加算されます。
NPC Standingの増減 _ [EDIT]
獲得 _ [EDIT]
NPC Faction/Corp/AgentのStandingを獲得する基本的な方法は、Missionを行うことです。
NPC AgentからMissionをもらい、成功させて成功報告すると、対象Agentとその所属CorpからPlayerへのStandingが上昇します。AgentからPlayerのStanding上昇の方が、所属CorpからのStanding上昇より大きいです。
Faction Standingを得るには、対象Factionの所属AgentからのMissionを数回 (*2) 成功させると受けることのできるStoryline Mission (Important Mission) を成功させ成功報告させることです。そのMissionをくれたAgent/CorpからのStandingは大きく上昇します。
また4大国のFaction Standingも変化し、以下のようになります。
- 対象FactionのStanding増加
- 対象Factionの同盟国のStanding微増
- 対象Factionの敵対国のStanding減少
- 対象Factionの敵対国の同盟国のStanding微減
ここで同盟敵対関係は以下のとおりです。
- AmarrとCaldariは同盟国
- GallenteとMinmatarは同盟国
- AmarrとMinmatarは敵対国
- GallenteとCaldariは敵対国
逆にImportant Missionに失敗すると、逆に以下のようになります。
- 対象FactionのStanding減少
- 対象Factionの同盟国のStanding微減
- 対象Factionの敵対国のStanding増加
- 対象Factionの敵対国の同盟国のStanding微増
これらを利用すると、Faction Standingが-2.0を切り、仕事をくれるAgentがいなくなったFactionのStandingも徐々に改善させていくことが可能です。
NPCから得られるStandingは、Social skillにより改善します。
Loss _ [EDIT]
NPC AgentからのMissionを受領(Accept)し、その上で失敗もしくは期限切れになった場合、ペナルティーとしてNPC Agent/CorpからのStandingが減少します。このペナルティーは成功時に得られる上昇の数倍程度に相当します。 (*3)
NPC AgentからMissionの詳細を聞き、受領(Accept)せずに断る場合、前回対象Agentからの仕事を受領せずに断ってから4時間以内にまた断ると、NPC Agent/Corp/FactionからのStandingが減少します。 (*4)
NPC Corp/Factionに所属する船を破壊すると対象NPC Corp/FactionからのStandingが減少します。
例えば、Caldari Navyからの仕事でFederation Navy(Gallente)の船を破壊すると、その破壊行為一回一回によりFederation NavyとGallente FederationからのStandingを失うことになります。また、破壊行為自体によりCaldari NavyからのStandingがあがるわけではありません。 (*5)
NPCからPlayer Corp/AllyへのStanding _ [EDIT]
NPC Agent/Corp/Factionから、Player Corp/AllyへのStandingは、Player Corp/Allyに所属するメンバーのうち、 対象NPC Agent/Corp/FactionからのStandingを持っているキャラクター 全員のStandingの平均により算出されます。
「Standingを持っている」とは、0.0以外の値であることをいいます。例えばあるNPC CorpからPlayer CorpへのStandingを算出する場合、Player Corpのメンバーのうち対象NPC CorpとそのAgentと接触 したことのないプレイヤーは計算から除外されます。
またこの平均値によるStanding算出は、Player Corpに人が入ったり出たりする場合すぐには適用されず、ダウンタイムごとに徐々に平均値へと近づいていくことが知られています。
CONCORD Standing _ [EDIT]
CONCORDからPlayerへのStandingは特別な意味を持ちます。CONCORDは5大国により共同で作られた国際的警察組織であり、CONCORDからPlayerへのStandingは、別名Security Statusともよばれ、治安上さまざまな意味を持ちます。
Security Statusは得るにも失うにも通常のNPCからのStandingと全く別ですし、非常に大きな意味を持つので、通常のStandingとは切りはなして考えるほうがよいでしょう。
詳しくは Guide/RulesOfEngagement を参照。
PlayerからNPCへのStanding _ [EDIT]
今のところ、特別な意味を持ちません。特に設定する必要もないでしょう。
Player間のStanding _ [EDIT]
Player/Player Corp/Player Allianceは、自分から他者へのStandingを自由に設定できます。
(*6)
Player間Standingのシステム上の扱いは基本的に表示のみの事柄で、StandingはPlayerにとって対象が友好か敵対かを判定させるツールであるといえます。
そのためStandingの設定によって特別なシステム上の違いは出てきません。
RevelationsでStandingはLocal Chatで色つきアイコンにて簡単に確認できるようになりました。
Low Secや0.0領域では各Corp/Allyはこれを積極的に自治に役立てています。
例外としてPlayer間Standingの設定がシステムに表示以外で影響を与えるのはLoot権の設定です。AからBへ10.0のStandingが設定されていると、BがAのJettison Containerの中身にアクセスしても、泥棒フラグが立たないようになっています。
Official Knowledgebase _ [EDIT]
(NPCに対する)Standingの意味は? _ [EDIT]
Gameにより設定されるスタンディングはNPC体、つまりAgent、会社、Factionへの名声を示しています。すべてのNPC会社はプレイヤー会社と同じくその間にStandingをもっています。
Agentに対するStandingはミッションの質に影響します。高いほど報酬がよくなりmissionの時間も節約できるようになります。
会社に対するStandingは、現在は、あなたが利用可能なAgentを決定します。高いほど高レベルのagentがあなたに仕事をくれるようになります。
Faction(Amarr帝国、Minmatar共和国、など)に対するStandingは、そのFactionに加盟しているNPC会社全体が、利用可能かどうかを決定します。十分高くなり、あなたのFaction Standingよりagentの要求値をこえていれば加盟している全NPC会社の全agentが利用可能になります。
しかし、低すぎると、Security Statusが低いと問題になるのと同じように、そのFactionのNavyから攻撃される危険にさらされます。(訳注:どうやら、-5.0を下回るとFaction Navyから攻撃されるようになるようです。CONCORDは無差別には攻撃してきません。)
これら3つのStandingのどれかが-2.0を下回ると、agentから仕事を請けられなくなることに注意してください。
なので-2.0以下のFaction Standingになると、そのFactionのどの会社のどのagentからも仕事をもらえなくなります。もしFaction Standingが-2.0を下回って、また仕事に復帰したいとおもったら、 Diplomacy スキルを訓練してください。もしそのSkillでもまだ-2.0に達しなかったら、Standingをあげるのは難しくなります。しかし可能ではあり、そのFactionと同盟のFactionのimportant missionをやるか、そのFactionの敵のimportant missionを意図的に拒否/終了/失敗すればよいです。しかしこれは非常に多くの仕事と時間がかかります。
もしNPC会社NPC agentに対するStandingがひくく、あげることが全くできない場合、つまりDiplomacyで解決しない場合は、他の会社やFactionに移ることを提案します。
プレイヤー会社のNPC会社に対するStandingは以下のように計算されます。
まず(対象のNPC Agent/Corporationに対する)Standingを全メンバーから取ってきて、すべて足し合わせ、個々のキャラクターシートに対象へのStandingをすでに持っているメンバーの数で割ります。対象NPCへStandingを持っていない人は換算に入りません。
また、Standingは徐々に増加もしくは減少するので、もし他のメンバーがStandingを持っていないNPC会社に対して+10のスタンディングをもっているメンバーが入社しても、会社のStandingは一晩では+10にはなりません。そうなるには数日かかります。