Refine 精錬 _ [EDIT]
Oreやアイテムなどを溶かしてMineralに還元すること。Oreを溶かす場合はRefine、アイテムを溶かす場合はReprocessという。
計算式 _ [EDIT]
StationでRefine/Reprocessをする際、スキルやインプラント、Station所有CorpからのStandingによって精錬の結果が異なる。
精錬画面で表示される、 Recieve
が実際の手取り分、 We Take
がCorp徴収分、 Unrecover
が諸要因で消えてしまうロス分。
Unrecover _ [EDIT]
スキル未修得状態では最大精錬効率は87.5%しかなく、残り12.5%はロスとして消えてしまう。
各種スキル習得やインプラント装着により精錬効率を向上させることでロスを低減することが可能。
Effective_Refining_Yield = Min(Station_Equipment_Yield + (0.375 * (1 + (Refining_Skill_Level * 0.02)) * (1 + (Refining_Efficiency_Skill_Level * 0.04)) * (1 + (Ore_Specific_Processing_Skill_Level * 0.05)) * (1 + Implants_Bonus)), 1.00)
- Station Equipment Yield
- Stationごとに固有の値。
- EmpireのNPC Station(SL0.1以上)では 50%
- OutpostやConquerable Station(SL0.0領域)では30%(Minmatar製のみ50%だが、そもそも精錬設備自体を備えていない場合が多いらしい)
- Refining Skill Level
- 鉱石精製時の無駄 2%Down/Lv
- Refinery Efficiency Skill Level
- 鉱石精製時の無駄 4%Down/Lv(上位Skill)
- Ore Specific Processing Skill
- Veldsper Processing Skillなど、OreごとのProcessing Skillのレベル
- アイテムReprocessの場合は、Scrapmetal Processing Skill
- Implants Bonus
- Hardwiring - Zainou 'Beancounter' H シリーズ
- H40 : 1%, H50 : 2%, H60 : 4%Bonus
例1:
- Refining Level 5
- Refinery Efficiency Level 1
- Veldspar Processing Level 1
- Station Equipment 50%(=0.5) (Empire NPC Station)
0.9465 = min( 0.5 + 0.375 * (1+5*0.02) * (1+1*0.04) * (1+1*0.05), 1)
よって、精錬効率94.65%、5.35%がUnrecoverとして捨てられます。
例2:
- Refining Level 5
- Refinery Efficiency Level 5
- Hardwiring - Zainou 'Beancounter' H40
- Station Equipment 50%(=0.5) (Empire NPC Station)
0.99995 = min( 0.5 + 0.375 * (1+5*0.02) * (1+5*0.04) * (1+0.01), 1)
よって、精錬効率99.995%、0.005%がUnrecoverとして捨てられます。
ここから、Empire NPC Stationでしか精錬しない場合、
基本精錬スキル2種と低ランクインプラントがあれば十分ということになります。
Scrapmetal/ice Processingなどは前提スキルが厳しいので、
0.0領域で活動する予定がなければインプラントの装着をお勧めします。
We Take _ [EDIT]
NPC Stationで精錬する際にStation所有NPC Corpに徴収される分。
対象のNPC CorpからのStandingを上げることで緩和することが可能。
Station_Take = Max((5 - (0.75 * Your_Standing)), 0)
- Your_Standing
- そのStationの属するCorporationからあなたへのStanding
Station_Takeが0になるのは、Your_Standingが6.67以上 (*1) の時です。
OutpostやConquerable Stationなど、プレイヤーの管理するStationではプレイヤーが設定できます。