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Research Agent _ [EDIT]

Research Agent _ [EDIT]

Research Agentとは、NPC Agentのうち、"R&D Division"に属するAgentのことで、プレイヤーはResearch Agentと契約する事でResearch Point(RP)を獲得でき、RPで Invention に必要なDataCoreを"買う"ことができる。

基本的に一度契約をすると勝手にRPが溜り、Datacoreは物によっては高額で取引されているため、寝てても勝手にお金がたまるシステムである。

Research Agentが存在するNPC Corpは限られている。

Requirements _ [EDIT]

Standing
Research Agentと契約する際のStanding要求は少し特殊で、通常のAgentと同じStanding要求、つまりNPC Faction/Corp/AgentからプレイヤーへのStandingが、Agentの要求するStandingの値以上(参照: AgentMission )という条件に加えて、 NPC Corp/AgentからプレイヤーへのStandingが、Agentの要求するStandingの値より2.0低い値よりも大きくないといけない

二つ目の条件により、NPC Faction->Player Standingだけ高くても、NPC Corp->Player Standingが一定以上ないと契約できない。R&Dのある会社以外の会社でMissionを続けFaction Standingをあげても、R&Dのある会社のために仕事をしないと契約はできない。

Skill

  • 契約するには後述のResearch Skillが最低でも1必要
    • しかしそれらはScience(必須)と、Electronics、Engineering、Mechanicのどれか一つの、合計ふたつをLv5にしなければならないので大変
  • R&D Agentごとに必要なResearch Skillは違い、Agent Infoで確認できる
    • Agent Info > Relevant Skills

高レベルのResearch Agentは複数の研究分野を扱うが、契約する時にそのなかから一つを選ぶ。スキルも契約する分野のみを覚えておけばOK。

契約数
デフォルトで誰でも1人と契約可能。複数人と契約するにはResearch Project Managementスキルが必要で、最大6人まで契約することが可能。

Research Mission _ [EDIT]

Research AgentにもMissionはあるが、通常のAgentと異なる。
Research Agentと契約すると、そのAgentからEVE Mailにて仕事の依頼がくる。仕事はだいたい20時間に一度。
仕事の内容はTradeかCourier。
仕事は無視したり失敗しても、StandingやRPに何の影響もない。成功するとRP/dayと同量のRPが貰える。タイムボーナスは無し。
このミッションでR&D AgentのEffective Standingが上がるが、会社のStandingは変化しない。

RP, Datacore _ [EDIT]

RP/day

一日にもらえるRPの量は以下のように計算可能

  • Agent Level
    • Agentのレベル。Level 1からLevel 4まで。
  • Player Skill Level
    • 研究分野のスキルのレベル。hogehoge Engineering など。最大Level 5
  • Agent's Effective Quality
  • Area_Bonus
    • (Race) Ship Engineering = x3
    • Gravition Physcis (Caldari) = x2
    • Laser Physics (Amarr) = x2
    • Nuclear Physics (Minmatar) = x2
    • Plasma Physics (Gallente) = x2
    • その他 = x1
RP/day = (Agent level + Player skill level)^2 x (1 + Agent's effective quality/100) x Area_Bonus

Datacore
Datacoreの価格は

Datacore Price[RP] = 50[RP] * Area_Bonus

Datacore/day
つまり一日にもらえるDatacoreは

Datacore/day = (Agent level + Player skill level)^2 x (1 + Agent's effective quality/100) / 50

Datacoreで稼ぐ _ [EDIT]

高いLevelのAgentと契約する
高いLevelのAgentと契約するには、通常のAgentと同様Corp Standingを上げることが基本になる。Research AgentからのMissionをやってもCorp Standingはあがらないので、Research Agentのいる会社のR&D DivisionでないAgentのMissionをこなして、Corp Standingを稼ぐのが基本。
R&D CorpにはSecurityやCommandなどKill Mission比率の高いAgentが少ないので、CourierをこなすかAdministrationでKill/Courierをこなすのがおすすめ。

Connection Skillを上げて底上げをすることも忘れずに。かなり違います。

Player Skillを上げる
Player Skill(Electromagnetic Physicsなど)はRank 5 Skillだが、高LVのAgentと契約しているなら上げる価値は十分にある。Level 5も無駄ではない。

Agent LevelとPlayer SkillをあげるとRPは劇的に上昇していく

Effective Qualityを上げる

 (Effective Quality) = (Base Quality) + (5 * Negotiation Skill Level) + (Agent->Player Effective Standing)

Negotiation Skillは非常に重要。Level 5 で RP/day +25%
Research MissionをやることでAgent->Player Effective Standingが上昇。最大 RP/day +10%
Connection SkillでAgent->Player Effective Standingが底上げされる。

契約数
Research Project Managementを上げる。前提となるSkillが多く(Research Level 5,Laboratory Operation Level 5)、Rankも高いが、やる価値はある。

概算
2007/11現在、Mechanical Engineering / Nanite Engineering / Molecular Engineering のDatacoreは市場で1mil前後で取引されている。
Level 4 Agent、Quality 0 の 6 Agentと契約したとする。スキルはすべてLevel 5。Agent->Player Effective Standingが8.0とすると、キャラクター一人に対して一ヶ月の稼ぎは

(isk/month) = 1mil * 6 agent * 30 day * (Level 4 + Level 5)^2 * (1 + (0 + 5*5 + 8.0)/100) / 50
            = 387.82 mil

毎日6件のResearch Missionをこなせば、稼ぎは倍になります。
1つのアカウントで3キャラクター作れるので、スキル時間を分配して割けば(1アカウント内の複数キャラクターを一度にスキル訓練はできない)3倍の稼ぎに。
注:2008/2現在、上記3種の価格は0.4mil-0.8mil前後。SkillやStandingを上げる前に必ず自分で価格調査を行いましょう。

Agentをさがす

下記の外部サイトでは研究分野などを条件にしてエージェントが検索可能です。

Tips _ [EDIT]

  • 現在のRP量は、Journal > Agents > Research から確認できる
  • Thukker Mix(Thukker Tribe傘下)は海賊Allyと繋がっているのでStanding注意
  • 別のAgent(もしくは同じAgentの別の研究分野)に切りかえるには、一度そのAgentとの契約を解消する。
  • Agentとの契約を解消すると、そのAgentのRPはすべて失われる。解消する前にDatacoreに変換すべし。

Research Corp _ [EDIT]

  • Skill別の供給元NPC Corpリスト。
Base Skill Tech2 Skill Primary Suppliers Major Suppliers
Science High Energy Physics Khanid Innovation Duvolle Laboratories,
Boundless Creation ,
Kaalakiota Corporation
Science Nanite Engineering Viziam Thukker Mix
Science Hydromagnetic Physics? Ishukone Corporation Viziam
Science Rocket Science Lai Dai Corporation Core Complexion Inc,
Roden Shipyards ,
Carthum Conglomerate
Science Molecular Engineering Thukker Mix Viziam
Science Mechanical Engineering Boundless Creation Thukker Mix,
Kaalakiota Corporation
Science Electronic Engineering CreoDron Khanid Innovation,
Core Complexion Inc,
Lai Dai Corporation
Science Electromagnetic Physics Kaalakiota Corporation Khanid Innovation,
Core Complexion Inc,
Lai Dai Corporation,
CreoDron
Science Quantum Physics Roden Shipyards? Ishukone Corporation,
Khanid Innovation
Base Skill Tech2 Skill Primary Suppliers Major Suppliers
Science Graviton Physics Kaalakiota Corporation,
Lai Dai Corporation
Science Laser Physics Carthum Conglomerate,
Khanid Innovation
Science Nuclear Physics Core Complexion Inc ,
Boundless Creation
Science Plasma Physics Duvolle Laboratories ,
Roden Shipyards
Base Skill Tech2 Skill Primary Suppliers Major Suppliers
Science Amarrian Starship Engineering Viziam,
Khanid Innovation,
Carthum Conglomerate
Science Caldari Starship Engineering Kaalakiota Corporation,
Ishukone Corporation,
Lai Dai Corporation
Science Gallentian Starship Engineering Duvolle Laboratories ,
Roden Shipyards ,
CreoDron
Science Minmatar Starship Engineering Core Complexion Inc.
Boundless Creation,
Thukker Mix
Base Skill Tech2 Skill Primary Suppliers Major Suppliers
Science Hypernet Science All The Major Research Corps
(But not until later)
Science Astronautic Engineering All The Major Research Corps

Research Skills _ [EDIT]

  • Research Agent用Skill List。
Skill Name Effect Rank Primary Attribute Secondary Attribute Primary Skill Level Secondary Skill Level
Graviton Physics Cloaking and other spatial distortion devices as well as Graviton based Missiles and Smartbombs 5 Intelligence Memory Science 5 Engineering 5
Laser Physics Laser Weaponry as well as EM based Missiles and Smartbombs 5 Intelligence Memory Science 5 Engineering 5
Nuclear Physics Projectile Weaponry as well as Nuclear Missiles and Smartbombs 5 Intelligence Memory Science 5 Engineering 5
Plasma Physics Particle Blaster Weaponry as well as Plasma based Missiles and Smartbombs 5 Intelligence Memory Science 5 Engineering 5
Electromagnetic Physics Railgun Weaponry and various Electronic Systems 5 Intelligence Memory Science 5 Electronics 5
High Energy Physics Energy System Modules as well as Smartbombs and Laser based Weaponry 5 Intelligence Memory Science 5 Engineering 5
Quantum Physics Shield systems and Particle Blasters 5 Intelligence Memory Science 5 Engineering 5
Rocket Science Missiles and Propulsion Systems 5 Intelligence Memory Science 5 Mechanic 5
Mechanical Engineering All starship research as well as Hull and Armor Repair Systems 5 Intelligence Memory Science 5 Mechanic 5
Molecular Engineering Hull and Propulsion Systems 5 Intelligence Memory Science 5 Mechanic 5
Electronic Engineering All Electronics and Drone 5 Intelligence Memory Science 5 Electronics 5
Nanite Engineering Armor and Hull Systems 5 Intelligence Memory Science 5 Electronics 5
Amarrian Starship Engineering Amarrian Ships of all Sizes 5 Intelligence Memory Science 5 Mechanic 5
Caldari Starship Engineering Caldari Ships of all Sizes 5 Intelligence Memory Science 5 Mechanic 5
Gallentian Starship Engineering Gallente Ships of all Sizes 5 Intelligence Memory Science 5 Mechanic 5
Minmatar Starship Engineering Minmatar Ships of all Sizes 5 Intelligence Memory Science 5 Mechanic 5

Link _ [EDIT]


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