Cosmos _ [EDIT]
Cosmosとは _ [EDIT]
宇宙空間に船に乗った特殊なAgentが存在し、そのAgentからストーリーに則ったMissionを受けることが出来る地域。
- CosmosはConstelation単位で実装されています。
- Cosmos AgentのMissionは一度しか受けられず、失敗すると続きや関連含めて終わりらしいです。
- Missionの報酬はImplant、Storyline ModuleのBlue Print CopyやFaction弾がもらえる事が多いです。これらは同じグループとみなされる範囲で(Implantならば+いくつかが同じとか)、受ける人が変わると変化することが多い、つまりPlayer皆が同じ物をもらえる訳では無いようです。
- 特別なCosmos Complexがあり、そこでMission Itemや報酬のBPCで製造する時に必要なコンポーネントやスキル本が手に入ります。
- Cosmos Complexは一部のゲート鍵が必要な場所を除き、Missionを受けなくても探索可能(High SecでもBSと戦闘可能)です。ただしほとんどの場合、通常のKill Missionの同じ強さの敵と比較してBountyは減らされているようです。
- Cosmos Agentは宇宙空間で船に乗っており、Courier Missionの場合Station内のようにハンガー経由で荷を受け渡しできません。これはその場では荷を分割出来ないので、一度にそれだけの容量が運べる船が必要という事を意味しています。
Cosmos地域 _ [EDIT]
Cosmos Missionはパズルのように解くのが本当の楽しみ方かもしれません。
以下のリンク先のページはかなりネタバレも含みますので、正統な楽しみ方をしたい方は流し読みする程度にしてください。
- Amarr Cosmos - Constelation "Araz"
- Caldari Cosmos - Constelation "Okkelen"
- Gallente Cosmos - Constelation "Algintal"
- Minmatar Cosmos - Constelation "Ani"
- 一部のモジュールで分類がStoryLineとなっているものがあります、Cosmosで報酬で取得できる模様 -- jawa (Fri May 11 10:48:09 2007)
- Constellation単位で固まっていないData Centerなどは既存の「その他Mission」へ移設 -- 箱あさり (Wed Jan 9 20:27:26 2008)
- 慣例の提案 Type
戦闘がメインか輸送かをパッと見て分かるように、一般Missionと共通で、頭はKillとCourierに2分。Journalの表記は Storyline-なんとか だが、Cosmos Missionは基本全部Storylineなので、個別欄には書かない。必要物の入手法が一般Missionより多岐にわたり、またこれは重要なので、後半にその分類をあらわす。
Kill-Deadspace 一般と共通
Kill-Encounter 生成されたスペースで、内部でBM可能な物がもしあれば。
Kill-Cosmsos そのCosmos地域に配置された静的コンテンツからアイテムを探して持ってくるMission。
Kill-Asteroid 一見変哲も無い小惑星にいるRatからアイテムを得るMission。
Courier-Carry ステーションまたはAgentから持っていく、あるいは持ってくるMission。一般とほぼ共通。
Courier-Agent 他のAgentのMissionの報酬を持ってくるMission。
Courier-Trade 一般と共通で、市場で買う・掘る・その他。
で、いかがでしょう。 -- 箱あさり (Tue Jan 15 19:59:54 2008) - 提案自体には賛成なのですが、kill-cosmos,asteroid、Courier-Carryの中にはmarket/contractで買って終わらせることも可能なものも多いので、大量入手可能なアイテムが必要なmissionの場合にはtrade-cosmosみたいな感じでどうでしょうか。courierの場合にspecific itemかそうでないかで分類をわけなきゃいけないのが面倒になりますが…
別件で、続き物missionの場合に前のAgentを探すのが面倒なので、続き物missionのリストを作るのはどうでしょうか? -- Hato (Fri Jan 18 02:51:58 2008) - やっぱり他人がどこからともなく持ってきた物を、Contractで買えばよいからTradeというのもしっくりきません。CCPクオリティーな設計も多々ありますが、やはりガイドとしては、「そのように設計されているのであろう本来の入手法基準」で書いた方が良いと思います。Market/Contractは各自で自由に見られますので、NPCがMarketで安価に売っているような時はMemoに書いておけば良いかと。
Agentのシーケンスは解明できたら書いておきます。 -- 箱あさり (Sat Jan 26 10:50:04 2008) - そういうことであれば了解です。今後は上の表記を使います。 -- Hato (Fri Feb 1 20:01:16 2008)