Misc Tips _ [EDIT]
あまりにも基本過ぎて、あまり書いている場所の無いTips
手動Jump _ [EDIT]
Auto PilotではStargate 15km手前でWarpが終了しますが、
Stargateまで手動でWarpすることによって時間短縮と航行時の安全性を確保できます。
- OverviewにStargateを表示する。
- Overview左の三角をクリックするか、バーを右クリック。
- Open Overview Settingsを選択。
- FiltersタブのTypesタブから、Celestial > Stargateにチェックする。
- Presets左の三角をクリックするか、バーを右クリック。
- Save current type selection as...から適当な名前をつけて保存する。
これでOverviewにStargateが表示され、Warp to Within 0kmが選択できるようになります。
Set Destinationした場合、その方向のStargateは黄色く表示されます。
便利操作 _ [EDIT]
- Ctrl+左Click > Target
- Alt+左Click > Look At
- Tab > Overviewの開閉
- Ctrl+Alt > 虫眼鏡
- Ctrl+F > FPS表示
- Ctrl+Alt+Shift+F12 > Sound Off
- Ctrl+Alt+Shift+E > Effect Off
- Ctrl+Alt+Shift+T > Turret Effect Off
- Ctrl+F9 > 宇宙空間ですべてのUI&窓を隠す(SS撮影用)
鬼ごっこ _ [EDIT]
敵の小型艦は単体では大した事ありませんがMissionでは大量に湧き、同時に攻撃されて撃沈なんて事はよくあります
でも敵の射程外から一方的に攻撃を仕掛ける事ができたら撃沈される事は無いと思いませんか?
そこで25km離れても攻撃できるDroneを使い、自分は逃げまくればいいのです
その距離では敵からの攻撃は殆どありません
ちなみに他所では凧揚げ、逃げ撃ち、トレイン等他多数と呼ばれる戦法です
- 最低限必要な物
- Drone本体
- その関連スキル
- DroneBayを備えターゲット距離が25km以上の艦
以上です
この他にシビリアンでいいのでアフターバーナーとシールドブースターを装備するのが推奨です
具体的に書きましょう
初期艦はロック距離が短すぎるので除外、フリゲート艦に乗る事になりますがそのスキルを2に上げなければならない場合もあるでしょう
次はDronesスキル(動かしたい機体数分上げる)とScoutDroneOperationスキルを(無いなら買って)上げましょう
後はDrone本体ですが、一番安いのを予備含め10機ほど買ってください
装備の仕方、操作法は初めてならチュートリアルが立ち上がるので割愛
次に戦闘の立ち回りについて書きましょう
- 基本方針は多数の敵を各個撃破する事と自艦は攻撃を受けない位置を確保する事です
各個撃破するためには包囲している敵を細長くばらけさせる必要があります
全包囲されてるなら二箇所の隙間を抜けるように、半包囲なら片翼を掠めるような進路を取って全速移動します
方向転換は速度が落ちるので避けます
敵の脇をすり抜けるときについでにロックします
敵が反応すると敵アイコンの回りに黄色いボヨンボヨンってのが見えるので、25kmまで近づくのを待ってDroneに攻撃させます(EngageTarget)
後は全速で敵の居ない方に逃げつつ、Droneが撃破する都度次々ロックしてってください
敵アイコンの回りに黄色もしくは赤い四角が無い場合、Droneに攻撃が向かい、落とされるのでシールドが減ったなら本体に戻しましょう
シールドブースターで追いつかないほどのダメージがある場合は撤退も考えましょう
Droneをしまうのを忘れずに
そんな余裕がなくやむなく放置した場合、まずDroneは撃ち落とされてます
残っていた場合は近づいて収容してあげましょう
ちなみにこれは完璧ではありません
他人の遊び方を真似するんじゃなく、自分で工夫して欠点をカバーする遊び方を学んでください
鬼ごっこ・ターレットバージョン _ [EDIT]
前記のターレットを使用して撃ち落とすバージョンです。
ただし、BSクラスでは射程が船のターゲット距離を越える為殆ど意味なし。
- 制限や不利な点
射程を延ばす弾種の関係上 Gallente推奨。
与ダメージが非常に低くなるので長期戦になる。
- 最低限必要な物
- ターゲットレンジの長い艦
- 射程の長いターレット
- Iron弾等射程の延びる弾
- Afterburner or MWD
- 必要なスキル
目標の場所に50km程度(敵の艦種によってはもっと距離を取る)でWarp。
到着したら敵をターゲットしつつ待機。
ターレットの最大射程or最適射程(充分射程を延長できた時)に敵が位置したらkeep range。
敵が接近すれば自動で距離を取るので後は撃つだけ。
敵の方が早く距離が縮む時はアフターバーナー/MWDを使用する。
軸あわせ _ [EDIT]
ワープは
- 方向転換
- 所定の速度に達するまで加速
の二つを経てからワープに入ります。
そのため、この二つを事前にクリアしておくと早くワープに入ることが可能です。これを軸合わせといいます。
具体的にはワープ先の目的地の周辺をダブルクリックしておくと、その方向に向かって全力加速しますので、上記二つの条件がそろいます。
なお、方向が分からない場合は、0kmワープを途中でキャンセルすると方向が分かります。
Empyrean Ageから200km以上の目標に対して"Align to"ボタンがapproachボタンに代わって出るようになりました。このボタンを押すことにより、軸あわせが簡単にできるようになりました。
ダメージ情報ログの参照法 _ [EDIT]
- 左側メニューのAccessories からLog を選択
その他画面中央に表示される各種のメッセージのログもここに載っています
ただしJump するとログがクリアされるので注意
弾数を任意で装填する _ [EDIT]
カーゴ内でシフトキーを押しながらドラッグすると小分けできる訳だが
そうやって弾を装填したい数だけ、タレットの個数分作っておき、
直接タレットにドロップする
1発だけ装填してあるタレットに、もう1発だけドロップすれば2発だけ装填させるといった事もできる