Character Creation _ [EDIT]
Character Creationの前に _ [EDIT]
Character Creationではさまざま設定しますが、基本的に一度作成すると後からは変更できません。
唯一の例外はキャラクターの顔ですが、制限もあり費用がかかります。
慎重に選択しましょう。
Skill _ [EDIT]
EVEでは初期にどんな職業を選択しようとも、それによって覚えられないSkillという物はありません。
同様にキャラクターの人種や職業によって乘れない船、使うことのできない装備という物もありません。
時間を割けばどのスキルも習得できます。
Character Creationでは職業などを選択することにより初期に保持しているスキルが決定します。
初期に保持するスキルは約800k SkillPointで、これは一般的なEVE Playerの一ヶ月分のSkillです
重要で基本的なスキルが多いため、そう神経質に取捨選択する必要はないでしょう。
Attribute _ [EDIT]
Skillと違い注意が必要なのがAttributeです。
Attributeは
- Intelligence
- Memory
- Perception
- Willpower
- Charisma
の5種類あり、この数値はCharacterのSkill Trainingにかかる時間を決定します。
Skillにはすべて Primary Attribute と Secondary Attribute が決められていて、
あるSkillを習得する際に単位時間あたりに習得できるSkill Pointの量は
Primary Attribute + Secondary Attribute / 2
に比例します。SkillのPrimary Attribute, Secondary Attributeは Guide/Skill で確認できます。
Character Creationでは計39 Pointが割り振られます。これは一度作ると一切変更が不可能になり、キャラクターの特性を決定します。
-
- Race/Bloodline により 30 Point
- Ancestryにより 4 Point
- 任意割り振りにより 5 Point
ゲームが始まると、以下のような手段で強化できます。
- Learning系Skill
- 5属性それぞれ最大 +10 Point
- Learning Skillにより全属性最大 +10%
- Implant(高級アイテム)により5属性それぞれ最大 +5 Point
よってCharacter Creation時のAttributeの選択は非常に重要です。
Attributeの目安 _ [EDIT]
新規プレイヤーが後々大きく失敗しないためにお勧めを書きます。もし失敗しても責任は持てないので、
参考程度にとどめて自分でよく考えてみてください。
- Intelligence
- Weapon以外の船制御スキル、Science、など比較的多くのSkillへPrimaryとして影響を与えます。
- Perception
- Starship系やWeapon系にPrimaryとして影響を与えます
- Charisma
- Trade系、Social系、艦隊ボーナス系に影響を与えます
- Willpower
- Starship系やWeapon系にSecondaryとして影響を与えます。
- Memory
- Drone兵器, IndustoryなどのPrimaryである他、比較的多くのスキルにSecondaryとして影響を与えます。
例l:
- バランス型を目指したい場合の優先度
- Intelligence >= Perception > Memory >= Willpower > Charisma
- 戦闘特化型を目指したい場合の優先度
- Perception > Intelligence >= Willpower >= Memory >> Charisma
- 生産、商人、研究型を目指したい場合の優先度
- Intelligence > Memory > Perception = Willpower = Charisma
1. Race _ [EDIT]
4つのRace(Faction)の中からひとつを選びます。各Raceを選んで大きくかわるのは初期に乗る船と顔です。
しかしSkillさえ覚えれば他のRaceの船も問題なく乘ることができます。
この選択により、初期スキルの一部も決まります。
船については
Guide/Ship
を参照。
各Factionの設定については BackStories
を参照。
2. Bloodline _ [EDIT]
各Raceごとに3つあるBloodline(血統)から、どれか一つを選びます。
この選択により、だいたいの顔とAttributeの第一段階が決定します。
3. Gender _ [EDIT]
性別を決めます。性別は顔が大きくかわる以外にゲーム内で特別な意味をもつことはありません。
4. Attributes _ [EDIT]
追加のAttribute 5ポイント分を任意で割り振ります。
5ポイントのうち、同じAttributeには+3Pointまでしか割り振ることはできません。
この後に選択するAncestryとの兼ね合いもあるので、よく考えましょう。
一通り決めてしまってから戻って調整してもいいでしょう。
5. Ancestry _ [EDIT]
Race/Bloodlineごとに3つあるAncestry(家系)から、どれか一つを選びます。
合計4ポイントが、1~2種類のAttributeに割リ振られます。
6. Career _ [EDIT]
Career(職種) を選択します。初期に入社する出身学校と初期スキルの一部が決まります。
- Military … 戦闘をメインに考えている
- Industry … Miningをしようとしている
- Business … Tradeなどをメインに考えている
迷ったらとりあえずMilitaryを選択するのをお勧めします。どんな職業をするにしても多少の戦闘スキルは必要だからです。
出身学校の違いによってゲームで特に有利不利になることはなく、
スキルはあとでいくらでも覚えることができるので、そこまで神経質になる必要もないでしょう。
初期スキルのことを考慮しつつ選択しましょう。
7. Specialization _ [EDIT]
職種のSpecialization(専門)を選択します。Careerで選択した職種ごとに2種類づつあります。
これにより初期スキルの一部が決まります。
8. Appearance _ [EDIT]
顔の作成です。納得がいくまで時間をかけて作ってください。次にすすむ前に、顔のパラメータを記録する目的で、
全体のスクリーンショットを保存しておくと後で作り直す時や時間がかかりすぎたせいで
キャラクタークリエーションが正常に終了しなかった場合に役立つでしょう。
Character Creationの中で、唯一後でキャラクターを作りなおさずに変更できるのがこの顔です。
費用($20)がかかりますが、同じRace, Bloodline, Genderなら別キャラと顔を入れかえることができます。
9. Name _ [EDIT]
他のプレイヤーとの重複は弾かれます。名前はアルファベットで漢字やひらがなは使えません。
完了 _ [EDIT]
チュートリアル開始から終了まで時間がかかりすぎていると正常に終了しないというバグがあるようです。
その場合はもう一度試しましょう。