Level 4 Encounter (Kill) Mission List _ [EDIT]
- Lv4 Agentから依頼が来るKill Mission (Encounter)のリストです。
- どなたでも情報の追加・更新が可能です(ぜひお願いします)
- パッチ後にMissionを受けた場合、Versionだけでも更新お願いします
- Lev4 Encounter The Sanshas Spies Mission内容変更なっしんぐ! -- Mataichi 2006-07-01 (土) 22:05:35
- Lev4 The Blockade追加、World Collideの内容変更と発生条件変更を追加。 -- kazami 2006-12-08 (金) 20:32:03
- Extravaganza系、各階層wave式になった様子。6層目未確認ですがsoloでも楽ちん。triggerはFG, named ratは全aggroします。 -- Harschan (Wed May 9 12:08:31 2007)
- Guristas Ex, structureを先に壊すとrespawn減ります。 -- Harschan (Wed May 23 20:57:01 2007)
- Massive Attack 全4層、増援は無し。ワープ直後のINC無し、4層目のみpullすると全aggro、ソロで楽勝 -- 働くおっさん (Wed Jun 13 10:49:32 2007)
- Stop The Thief,ワープ直後にFG多数、スクランブルあり。もたもたしてると死にます。 -- AnonymousCoward (Mon Aug 20 20:33:06 2007)
- WC(Sansha/Angel) 2層目Arch Gistil ThugがWarpScram。 Spyを撃つとAllAggroっぽい -- AnonymousCoward (Sun Sep 16 12:43:34 2007)
- Enemies Abound (1 of 5) FGがScramしてきます。FG自体の数も多めなので注意。 -- AnonymousCoward (Tue Dec 4 02:30:51 2007)
- Enemies Abound (1 of 5) ABよさそうなのが浮いてる。またGallent Navy Orionを沈めると終了フラグの模様。 -- AnonymousCoward (Tue Dec 11 12:49:50 2007)
- Mission:Mission名
- Type:Mission Type
- Deadspace:Acceleration Gateを使って行く特殊空間
- ()の中は階層数
- []の中はwave回数
- Bookmarkでの侵入不可
- MWDの使用不可
- Encounter:Gate無しで突入できる戦場
- ()の中は階層数
- []の中はwave回数
- Bookmarkでの侵入可
- MWDの使用?
- Deadspace:Acceleration Gateを使って行く特殊空間
- Memo:メモ
- Version:内容を確認したクライアントバージョン
| Mission | Type | Memo | Version |
|---|---|---|---|
| Angel Extravaganza | Deadspace(5) | 1~5層目はソロ可能難易度、6層目(要Diamond Tag)はGang向け最高難易度。三層目を除き各層でトリガーBSを沈めるとwave。依頼エージェントのQLでトリガーBSの種類が変わりますがほとんどの場合は一番報賞金の高い戦艦(Warlord・Saint)などです。Exp属性クルーズ/Torpedoミサイル以外はほとんど近距離戦タイプなので距離を置けば問題無いですが、Scram/Webi Frigが多数出るのでT2DroneやWebi等の対策があった方が良いです。5層目までの攻撃はExp>Kinが主で弱点も同様。 | 35183 |
| (+1 Bonus Stage) | 6層目。開始当初はTher>EXP>Kinの順で敵DPS属性。とても痛いTher属性はCruise Missle Batteryだけなので、艦隊接近前に砲台を潰すことである程度敵のDPS対処が可能。Cruise Missle Battery or Warp Scramble Frig(退路確保)→CL→Sentry or BS→残FG→Light Missle Battery→トリガーBS(Seraphim)→WAVE BSx6 の順で撃破すると比較的楽。目安として、Lv4ミッションをソロクリア出来る様になった程度では簡単に撃沈されます。6層目進入当初の敵DPSは約500~600/Secなので、撃沈されて自艦のWreck、TAGを回収したい場合はWreckをBMしておいてMission完了報告をすれば、Wreckを安全に回収出来ます。突入から数秒で全Aggro。Gist Seraphim撃破でBBx5or6のWAVE。Tag他Faction(Domination) Lootの可能性あり、ハズレの場合はゴミ+H DRONEx20ほか。TAG消費なしなので数回に別けて突入も可能。 |
|
|
| Attack of the Drones | Encounter[4] | 突入時Drone x4。1機倒すごとにBSx2or3+FGx2or3の艦隊POP。最初Drone x4は1機破壊→POPした艦隊殲滅→残Drone1機破壊→POP艦隊殲滅・・・とやっていくと十分ソロ殲滅可能。攻撃属性はExp>Kin>Ther・EM(無視範囲内)。弱点~EM>Ther。DRONE鉱石は全部で1100㎥から1200㎥。溶かすとMorphite100強、Megacyte800弱、Zydrine2200弱と他Hisecミネラル。2007/7月末相場で約20M程度。 | 4.10.51200 |
| Cargo Delivery | Deadspace[2] | 盗難品の取戻しが目的。対Serpentis or Sansha or Blood。前もってQuafe Ultraを必要量準備→シャトルでMission Point突入→目標であるカーゴマーク◇付きWarehouseに15kmまで接近するとObject Completeと敵がpop→即ワープして離脱でQuafe Ultraを報告時に持っていればクリア可能。殲滅したい場合・・・(対Serpentis)1waveはFG2/CL(HAS?)4/BS1、High Captainを倒すと次のwave。CL(HAS?)4/BS5。距離を取れれば容易に殲滅可能。(対Blood)1Wave~BC2CL2DD1WebFrig1が周囲にPOP。DDを撃沈で次がWAVE。BB7BC2CL1WebFrig2がwave。攻撃はEm>Thermで弱点も同様。 | 35183 |
| Downing The Slavers (2 of 2) | Encounter(2) | The Rogue Slave Trader (1 of 2)の続き。1層目ゲートなし。2層目は突入地点上方に大量のSentryとBS/CL/FG。Range20-30Km。BM可 | 28298 |
| Duo of Death | Deadspace(1) | 突入直後にKOS Web&Scramble。1milクラスBS*2 [対Serpentis,4.10.51200]Special Delivery(0.1m^3)お持ち帰り。突入時に全KOSでSpider Drone II*2が飛来。他120万の戦艦二隻とSentry*4、Spider Droneを撃墜できないと危険かも。 | 4.10.51200 |
| Enemies Abound (1 of 5) | Deadspace(?) | 対Gallente 高難易度。最初にタックルしてくるFGをスマートボムで一掃すると後で楽になります。(ここでドローンを出すと敵を全てaggressするので注意。) | 3805 |
| Enemies Abound (5 of 5) | Deadspace[6] | 対minmater 超高難易度。時間沸きで6wave。急いで殲滅しないと耐え切れません。最終waveまですべて出た時点での敵火力はEM508,exp1539,kin812,th310。途中で逃げ帰っても経過時間はカウントされるので、再突入はメンテ明けまで避けたほうがいいでしょう | 4.10.45943 |
| Gone Berserk | Encounter[5] | Faction:EoM。敵殲滅。トリガーはCrusader, Death Knight, Hydra, Ogreの順。最初からいるHydraはトリガーではなし。Kinミサイル。waveなのに何故かdroneを撃ちません。敵艦の見た目はAmarrですがKin,Thermがダメージソース。Kinミサイルが大量に飛んでくるので注意。弱点はKin。 | 4.10.51200 |
| Guristas Extravaganza | Deadspace(5) | 2~5層目はwebifier/kyoukanへの攻撃がトリガーのwaveが1~3wave。2層目5層目で建物からDropを確認。6層目のボーナスステージへはGuristas Diamond Tagが必要 | 33752 |
| (+1 Bonus Stage) | 6層目。Sentry2, BS4, BC4, DD4。Sentry攻撃でfull aggro。構造物からfaction lootの可能性あり。タグ消費なし。 | 33752 | |
| In The Midst Of Deadspace (1 of 5) | Deadspace(?) | 対Amarr&Caldari、Kill4Courier1の続き物らしい。 | 4.10.45943 |
| Infiltrated Outpost | Deadspace(2) | 対Drone。建築物(Bunker・Structure)の破壊が目的。1層目・2層目ともにNonKOS。ただしWarp Out後とどまるとINCするのである程度反対側へ移動すること。攻撃は全属性、殲滅順にもよるがOB設定距離が全体的に至近でBomberをのぞいて20km未満の為、接近されるとDPSはEMがやや強めに。弱点はEM>Ther。1・2層目ともにStrain~がWeb+ワープジャマー持ち。2層目奥のグループは倒さなくてもクリア可能。 | 4.10.51200 |
| Intercept The Saboteurs | Deadspace(2) | 対Amarr or Minmatar。対海賊Verもあり 1層目 FG 5機・2層目 左から B1 CL6 FG1 と BS1 CL7 FG 5 とFG10 と BS1 CL5 FG2 右が一番近く 撃つと右2艦隊がくる。その後、近づくか、攻撃で後二つがくる。敵は、多いがBS少ないので、難易度は普通。(対 Guristas 右側のDire Pithi FGを攻撃すると数隻のFGのみが接近してくるのでこれを倒す。次に右のCLを攻撃すると、右と中央の一部艦船がくる。このうちPith Eliminatorを倒し、lootすれば終了。 | 4.10.51200 |
| Massive Attack | Deadspace(4) | (Serpentis)最初にワープした後にFG戦隊がAggro。二層目、三層目はそれぞれ2グループで突入時反応無し、接近するとAggro。四層目は3グループで一群がAggro、他も接近すると反応する(Droneにも)。戦艦の数は少なく、制限時間と報酬にしては比較的楽なミッション。SerpentisなのでダメージはKin,Therm、弱点もKin,Therm。 | 4.10.51200 |
| Pirate Invasion | Deadspace(1) | 殲滅戦。対Angel or Sansha。ゲートからの進入地点にKOS1艦隊、その戦闘中に隣接BSx3~5の艦隊がADDします。大量にいますが全体は4艦隊構成で最初のKOS艦隊+追加BS艦隊の攻撃にさえ耐えて殲滅できればあとは比較的楽。レーザー砲艦の場合、他のミッション同様に対Angel戦時は注意が必要。[Angel,4.10.51200]攻撃はEXP>Kin、与ダメも同様。突入時に敵POPせず待つことがあります。依頼エージェントのQLが高い場合、敵がこちらのDRONEに過敏に反応し遠方の艦隊がADDする場合があるので注意。大量にいるBSのうち2隻の遠距離型BS(高報酬)が襲撃目標なのでそれのみ破壊することでミッション完了可能。他、Webi/Scram Frigがいるので注意。 | 4.10.51200 |
| Pirate Slaughter | Deadspace(3) | 1、2層目は敵は多くても別々のグループに分かれているので比較的無難。最終層はCLの小さなグループと、FG/DD/CL/BC/BSの大きなグループに分かれていて高難易度。回復サポートが無ければ厳しいので、Dire系を先に沈めて退路を確保します。(Angel,32517)数隻ずつ延々とwaveする代わりに出る毎にAggroするようになったのかも。Droneが攻撃されやすいので注意。Angelの弱点はExp(次点Kin)、主な攻撃属性はExp、次いでKin,Thm,Emの順です | 34381 |
| Pot and Kettle (1 of 5) | |||
| Pot and Kettle (2 of 5) | |||
| Pot and Kettle (3 of 5) | |||
| Pot and Kettle (4 of 5) | |||
| Pot and Kettle (5 of 5) | |||
| Recon (1 of 3) | Deadspace(2) | 対海賊。突入後下方のAcceleration Gateはロックされていなく、Gateで飛んだ地点でObjective CompleteなのでNPCを倒すことなく速攻可。[Sansha,37459]Shuttleで速攻を成功させるコツは、突入したらとにかく急いで下方のGateに向かう事。[Serpentis,4.10.51200]一層目は時間湧きで、計CR*6 BS*6が湧く。二層目はまずエリートCL3とBB3、更にFF*2とBB*3が湧く。RSDでターゲット距離が短くなるので、面倒ならそのまま逃げても良いかも。[Guristas,37459][Serpentis,4.10.51200][Blood, 4.12.53162]クロークしたOpsで速攻成功。船の本領発揮で当然。 | 4.12.53162 |
| Recon (2 of 3) | Deadspace(1) | 対Mercenary、左70kmほどにあるゲート(Overviewには表示なし)に近づいてしばらくすると敵が湧いてObjective Completeなので速攻可能です。Shuttleの方がWingmanにWebられる前に脱出出来る為ブリッツには向いているようです。殲滅したい場合はMining Corp HQを攻撃するとすぐにWingman(Scram/Web)*4 CR*3 BS*2 砲台*3がpopするので、ゲートに向かう時間の暇つぶしができます。 ゲートに近づくと更にBS*1 砲台*1がPOPします。 | 4.12.53162 |
| Recon (3 of 3) | Deadspace(2) | Gate無しDeadspace。毒ガスの中をゲートに向かって進む。ここにNPCはなし。ダメはHardenerで軽減可能。EM EXP THA KIN の順でダメージをほぼ同時に受ける。画面に表示されるのは4種の最初のEMで、4種同時にダメ受けているのはLOGを見るとわかる。突入後すぐにレジストなしに換算して500×4のダメージを受け、以後20、30、20、20、20・・・秒ごとに徐々に増加するダメージを9回受ける。9回目はレジなし換算1000×4のダメ。10回目は1分程度間を置いて同じく2000×4のダメ。一秒あたりの回復量を維持出来る構成で、弱い部分にはレジストをしっかり。NPCは出ないので、防御のみ固めれば回復力がやや不足でも大丈夫かも。ゲート起動でWarpするとObjective Complete。 | 4.12.53162 |
| Ritualist Raids | Deadspace(2) | 1・2層目ともにSentryを除き1GRP、20km範囲内に接近でKos。1層目は最初INしたらすぐに距離をとってワープジャマーFGを殲滅して退路確保。あとはFG→CL→の順に殲滅で楽勝。2層目はINするといきなりセントリーガンに撃たれるので40km以上はなれて射程範囲外へ。目標の建物破壊とBS(たぶんPOPE)を倒せばクリア可能。もしくは1層目と同じで射程範囲外からFG→CL→BSと殲滅。バトルタワーは壊しても何も出ません。 | 4.12.53162 |
| Rogue Drone Harassment | Deadspace(2) | 1層目、IN直後BSx1のみ(Non KoS)。BSのアーマーHPが残50・60・70・90%?になるごとにdronex6がそれぞれPOP。2層目はBSx3と、Frigサイズのマーカーですが実際にはBCクラス*2でIN即KOS状態。Warp妨害あり。被ダメージはEXPとKin。有効な攻撃はEM属性、次いでThermal属性。DROPするDrone鉱石内容は2層目分溶かすとMorphite10弱、Megacyte100弱、Zydrine350強で、他と1層目分はHisecミネラル。 | 4.12.53162 |
| Serpentis Extravaganza | Deadspace(3) | 1層目山盛り・2層目山盛り・3層目山盛り。3層目のSentryはNon KOS。1グループずつ各個撃破出来ます。但し3層目は至近距離にBS3BC7DD4が反応するので注意、逃げ足が遅いときついです。弱点はKin、次点Therm。攻撃はThermとKin。 | 34381 |
| Silence The Informant | Deadspace(3) | 一層目Drone(x6)。Sentry(x2)を攻撃するとBS(初期x2+x3)が反応する。二層目Mercenery BS(x4) CL(x15) FF(x11)3個位に別れているので各個撃破可能、三層目Sentry(x8) CL(x1)。攻撃ソースは全種類だがThermalが重いか。弱点は全般にTherm、DroneはEM,EXPの順。機数追加p | 4.10.51200 |
| Smuggler Interception | Deadspace(2) | Hororeels持ち帰りorMilitants救出が目的→結果的に殲滅戦。対Angel or Blood。
[angel]1層目NonKos、BSx5 BCx2 CLx9 FGx12 大ざっぱに4艦隊。進入方向から見て右側の艦隊から攻撃すると小分けに3艦隊でPull可能。2層目NonKos、BSx6 CLx22 IDSx2 FGx16でScram/Webi Frigがx2います。Transportがいる艦隊攻撃すると全Aggroするので、その艦隊以外を順にPullして攻撃することで楽に処理可能。Angel→攻撃Exp・Kinで弱点Exp。逃げ打ちしてれば敵の攻撃は殆ど当たらないので、難易度は低い。NonAggroでWAVEなしなのでGANG練習に丁度良いミッション。 |
35183 |
| Stop The Thief | Encounter[2] | 最初Mercenary、BS倒すと援軍Shadow's。突入時、至近距離にMerceのBBであるOverlordがいるが、それを撃沈すると付近に大量のwaveが出るので、一隻だけ居るBBは放置で他を片付け、距離を置いてから撃沈した方が良い。EncounterなのでBM可。 *注* Shadow'sは名前が違うだけて、Mercenary系のNPCなので、CLはEMダメージを撃ってきます。主なダメージはTherm>Kin、Commanderからは更にEM少々。弱点はKinだが他も大差無し。 | 4.10.51200 |
| Surprise Surprise | Encounter[3] | 条件付殲滅戦、バウンティーなしShipKillでFaction下がります。対Amarr+Caldari正規軍が相手手です。突入時にいるTransport shipがトリガーでBS+CLがPOPする。一波目AmarrBBx3+CLx3、二波目CaldariBBx3+CLx?+Webi砲台、三波目CaldariBBx3+Webi砲台。 | 34381 |
| The Assault | Deadspace(2) | Guristas。1層目、手前FG2隻(Warp妨害)BS4隻、奥CL4隻BC3隻。第二波BS3BC3。2層目、手前BS5隻CL2隻FG2隻、奥BS7隻,BC,CL7程度。第二波BS5 CL2。FGは全部ワープ妨害してきます。 | 28296 |
| The Assault [Serpentis] | Deadspace(3) | Blockadeクラスの高難易度。一層目は四群、内左から二番目のFrig2と一緒にいるCL4がRSDを仕掛けてくるので、これを最初に。一番左にBB4、右にBB4BC4DD4程度の一群、右から二番目にBB2BC2他のグループがいる。近付くと反応するのでDroneにも注意。右から二番目の集団を撃つと全部反応するかも、WebFrig3BB3がWave。BBがほぼ全部遠距離型なので、反応させすぎると危険。二層目、10km台の距離にいるwebFrig4と、70km程度の距離にいるBB6BC3が反応。他に高BountyのBB2とDD3の一群がいる(Droneに反応)、これと交戦を開始するとBB4WebFrig3がWave。こちらは近距離主体の構成。三層目は遠距離型主体で、右手前にいるBB1BC2HAS2WebFrig2が突入時に反応。その奥にいるBB3BC1CL1は70km程度まで近付くと反応。多分Droneにも引っ掛かる。奥側の一群を全滅させるとObject Complete。弱点はKin>Therm、攻撃はTherm>Kin。 | 4.10.51200 |
| The Angel Cartel Spies | Encounter(1) | 対 Angel。ゲートなし。突入時、ヘビーミサイルバッテリー2 WEBタワー1 CL4 BS3 (70万クラス)がfull agro 増援なし。BSが珍しく?中距離typeで、35-40km先から近づいてきません。 | 4.12.53162 |
| The Blockade | Encounter[5] | 中~高難易度。数段階に分かれてNPCが沸くので、その引き金になるNPCに注意。必ず一隻だけ別のNPC戦艦(大抵はCentus Overlord)が居るので、それを最後に倒すと次のグループが沸く。これを間違うと大量に沸いて一気に囲まれる事になるので注意。
(対Serpentis 4.10.51200)初期に一群、その後一隻だけ名前が違うか、同じ場合はOverviewで一群の一番下になっている(何の順でソートして?)特定の戦艦を撃沈する毎に四回までwave。四回目の名前の違う戦艦を撃沈するとObject Complete。遠距離型の戦艦が多いので、足が速いが回復力が弱い艦だと危ないかも。一回目と三回目のwaveで出る高報酬CL群から重ね掛けされるRemote Sensor Damperが強力で、ロックオン可能距離がかなり短くなる。十分な防御力を用意して、接近気味で戦うのも一手。 (対Blood 4.12.53162)こちらは接近して囲まれるといつのまにかCruserにエネルギーを中和されるので、むしろ遠距離で戦うほうがが良いでしょう。数種類湧くBSのうち、1種類 - 1機になっているのがWave Key。 |
|
| The Blood Raider Spies | Deadspace(1) | 3グループ、出現地点にBS*1 CL*3のKOS、BSは1+3の4隻 | 4.12.53162 |
| The Damsel In Distress | Encounter[3] | Damselお持ち帰り。vs Mercenary。突入時からいるKruulに少しでも攻撃するとCL3Frig3(weber)がwave。Damselが出るKruul's Pleasure Gardenを攻撃すると更にBB4CL4等がwave。Kruul's Pleasure Garden破壊時に近くにいた場合、1200のダメージを受ける。Mercenaryなのでダメージ属性は全種類だが、KinとThmが主になるようだ。弱点もKin,Thm。Shuttle等でBMしておいて、距離を置くと楽かも。 | 4.10.49635 |
| The Guristas Spies | Deadspace(1) | 3グループ。KOSなし。中央奥のグループだけ倒せばクリアで連鎖なし | 33752 |
| The Mordus Headhunters | Deadspace(2) | ソロでもクリア可能です。一階層目は何か撃つと全部来ます。BB6他沢山。Weberが二隻(Mordus Bounty Hunter)。二層目は手前のFrig group、奥の左右別々のグループを別々に釣り出せますが、Droneに反応するかもしれないので、引き付けてからEngageさせた方が良いかも。こちらも手前と右にそれぞれ二隻weberあり。二層目右にいるMordus Mammothが堅いので攻撃力不足に注意。敵攻撃ソースはKin>Therm、特にKin属性はミサイルで延々と撃たれるので手厚く固めましょう。弱点はKin,次点は小型艦はThermで戦艦はExp。 | 4.10.51200 |
| The Right Hand Of Zazzmatazz | Encounter | 建築物破壊が目的。敵の攻撃属性全属性~BSのTher攻撃が一番痛く、次点でCLのEXP、接近されるとEM。弱点~EM以外ならDPSは同じ程度。BM有効~距離取れるが急速接近してくるので注意。BSx2・CLx8・FGx4。FGはジャマー有。 | 4.10.51200 |
| The Rogue Slave Trader (1 of 2) | Encounter[2] | Prisoner持ち帰り。BSx1の時限Waveあり。Downing The Slavers (2 of 2)への続き物 | 34791 |
| The Sanshas Spies | Deadspace(1) | 殲滅戦、難易度はLv4で最低クラス。ゲートアウト後、Sentryが全てAggro。2艦隊は攻撃するか接近するまでNonKoS、ミッションQLによってかわるがBSは上の艦隊に1隻、Office側の艦隊に2隻、残りは柔らかいCL(+SPY)とFGが数機。 | 3796 |
| The Score | Deadspace(3) | どれも中・遠距離。KOS無し。[Serpentis,34381]一層目突入時は反応無し。BC1CL5DD2程度の一群と、BC3CL4DD以下多数の一群に分かれているが、特に強力なNPCはいない。二層目、扇状に三群の敵が居るが、そのセンターのBB3が反応。両翼のNPCはDroneにも反応して攻撃を仕掛けてくるので、戦艦は他に右翼に一隻しかいないのもあり、全部釣ってからDroneを出した方が良いかもしれない。三層目、BB4BC2CL4DD2FF4、戦艦はBounty500kを超える艦が一隻もいないので、6hで報酬も最高クラスにしては楽なミッションだった。弱点はKin>Thermで攻撃はTherm>Kin。 | 4.10.45943 |
| The Serpentis Spies | Deadspace(1) | 低難易度。突入時、敵艦は130km以上の距離。60-80kmの距離にSentry1-3が3,2,2基ずつ置いてあり、それが反応する。数字が大きい方が攻撃力は上なので、SentryIIIから順に叩いていくと良い。敵艦の編制はBB1BC3DD5で、高Bounty艦も無し。 | 4.10.51200 |
| Unauthorized Military Presence | Deadspace(2) | Faction:'Angels'or'Blood Raiders' 。Marines 10人持ち帰り。Deadspaceだが玄関層無し。1層目、FG/DES/CLの2グループ、NO KOS。2層目、BS含む大きな2グループが70Kmと100Kmに、100Kmの方は70Kmまで接近でAggro、NO KOS。 [Angel,4.10.49635]Millitantsお持ち帰り。玄関ににCL1他の小規模なグループが二ついて、片方が反応。特に強力なNPCは無し。殲滅不要。加速ゲートの先には3グループの敵が居て、それぞれ接近すると反応。各個撃破可能で、BBはそれぞれ0,1,3隻なのであまり難易度は高くない。弱点はExp,Kinで主たる攻撃ソースも同様、たまにEMを撃ってくる敵もいる。 | 34381 |
| Vengeance | Deadspace(3) | 3層目のSentryに注意 [対Serpentis,4.10.51200]一層目は突入時BC5DD5が反応。突入してすぐにゲートの左上方に進むとおとなしい時もある。他三群でBB1を含むグループが二つ。近いが撃たない限り反応しない?一群ずつ釣り出せる。二層目、突入時にBounty30KのwebFrig6が最初から10km以内の距離にいて反応、砲艦の場合はDroneの攻撃力が不足すると面倒。どうしても撃沈できない場合は、Beaconから20kmほど離れた場所まで敵を引っ張っていき、一度離脱してから距離を取って撃沈すると良いかもしれない。後は近距離型BB3を含むグループと遠距離型BB2のグループがそれぞれ一群と他一群。三層目は突入時BC4が反応、その後奥にBB2CL4webFrig2の一群、その奥にBB2(高い方を沈めるとObject Complete)CL4DD5の一群、更に奥にHeavy Missile Batteryがあるが、50km以内に近付かなければ攻撃しても反応しない。攻撃ソースはTherm,Kinで弱点はKin,Therm。 | 4.10.51200 |
| Worlds Collide | 1、2層目片側、3層目にいる敵を'主'、1、2層目もう片側にいる敵を'副'として、ここでは(主-副)で表記しました。 | ||
| Deadspace(3(+1))
(Blood-Angel) |
Mission Briefingで先に名前の出てくるBloodが'主'の敵です。 1層目 は左右どちらの敵も長距離武器の射程(例:90km)でゲート付近にとどまれば、敵はある範囲で引き返してしまうので、こちらの攻撃ばかりが当たり楽勝です。2a層(Angel)と2b層(Blood)に向かうゲートがあります。 2層目 はどちらの部屋の敵もDroneを出すとDroneを攻撃するので注意。Droneを引っ込めれば元の場所に帰っていきます。Angel側はspy以外の襲ってくる敵を先に倒します。このAngel側の層に何回も出たり入ったりしているうちにOverseerが出現するのを確認しました。Blood側は襲ってくるグループ、ゲート付近のグループ、残りのグループの順で倒せばOK。どちらの部屋にも同じ3層目の部屋に向かうゲートがあります。 3層目 のBloodは、襲ってこない敵を叩くと反撃されて結局全体に襲われるので注意。襲ってくる敵だけ倒したらCargoからCrewを救出してさっさと帰るもよし、残りを殲滅してもよし。 | 4.12.53162 | |
| Encounter?(3(+1))
(Angel-Sansha) |
第二ステージでSanshaサイドにCentusとCoreが両方出現(CoreはSerpentis)。2,3層目でDroneを出すとFull Aggro。Faction違いのSpyを叩いてもFull Aggroするので注意。ゲートがロックされました。 | 33752 | |
| (Guristas-Serpentis) | |||
| Deadspace(3(+1))
(Serpentis-Guristas) |
Ship's Crew 20人(40m3)救出。 1層目: 入口層は無し。Gateそばの集団壊滅がGate開放の条件? SerpentisとGristasの基地へと向かうGateの遠くかなた(100km over)にそれぞれの艦隊が各12機(BS4/CL4/FG4程度)ぐらいづつ。No Aggro。 2層目a: Serpentis Base。BS2/CL4/FG2程度の艦隊が3つほど。Serpentis Overseerが高額Bountyの場合、Faction Lootの可能性あり。 2層目b: Guristas Base。BS4/CL6/FG2程度の艦隊が3つほど。CLはHASなので硬い。Overseer沸きます。 3層目: 2層目a/bどちらのルートを選んでもここに到着。BS/CL/FGいっぱい。Damaged HeronからShip's Crewを20人救出。1層目に戻るGateがある。 | 4.10.51200 | |
| War Situation - Part 1 | Courier | Kill Missionではないけど序章なので。Reports 1枚運搬。 | 3796 |
| War Situation - Part 2 | Courier | これもKill Missionではないけど。Reports (Specific Item) 1枚運搬。 | 3796 |
| War Situation - Part 3 | Deadspace (1) | BS2・CL/FGちょぼぼ。楽勝。 AmarrのFaction Standingが低下 | 3796 |
| War Situation - Part 4 Final | Deadspace (2) | 1層目はPart3と同等。2層目も同じぐらいでNamed BSが一隻増えてる感じ。楽勝。 AmarrのFaction Standingが低下 | 3796 |
| Mission | Type | Memo | Version |
Lv4 Important Storyline - Encounter _ [EDIT]
| Mission | Type | Memo | Version |
|---|---|---|---|
| A Case Of Kidnapping | Encounter(5) | 対EoM(1,2,3,5層目)+Mercenary(4層目)。1層目:BS3。2層目:BS2,FG4(Scrambler)、BS4、CL5,FG6、BS2,CL4。3層目:BS3、BS3、BS2,CL6。4層目:BS4(KOS)、BS2,CL4、CL6,FG4。5層目:Sentry6、BS1。2,3層目はDrone Aggroなし、4層目はDrone Full Aggro注意。 | 31460 |
| Covering You Tracks | Encounter[1] | 対Mercenary。突入時、13km程度の位置にWebFrig*3が居る。全体ではBB3(Raven1,Overlord2)CL3Frig3Sentry2。数は少ないが距離が近く、DPSは高めなので、回復力に自信がなければShuttleでBMしてから遠距離にWarp Inすると良いかもしれない。攻撃は全属性だがEM,Thermが高くKinがそれに次ぎ、Expは少なめ。弱点はEM>Therm他、割と何でも良いか。 | 34791 |
| Shipyard Theft | Deadspace(2) | 対Angel or Gristas。BSとBCが主体の艦隊構成で相当な量のミサイル(特にTorpedo)を撃ってくるので難易度は高い。1層目:5艦隊POP、至近1艦隊がKOS。2層目全てKOSでBCのどれかがキーで1WAVE、ADDありFACTIONスタンディング 5~10%、依頼エージェントのNPCCorpスタンディング 20~35%UP。 | 4.12.53162 |
| Kidnappers Strike(1~9) | --------- | 対Mercenery or Sansha。1~9までは殲滅/運送ミッション依頼など。難易度はLv2~Lv3程度なのでBCで十分対応可能。運搬については0.5~400㎥程度の輸送量。 | ----- |
| Kidnappers Strike(10of10) | Deadspace(2) | 建築物破壊が目的。対Sansha。1層目FG+CLの数艦隊殲滅。2層目はINするとCLx2がAggro。遠距離にBSx5含艦隊が左右に2艦隊、正面に目標建築物が2つとFG+CLの守備艦隊。建築物だけを遠距離から破壊してさっさと逃げてOK。殲滅したい場合、建築物に攻撃を加えると全ての敵がAggroするので注意。10of10クリアでFACTIONスタンディング5~8%、依頼NPCCorpスタンディング15~20%UP。 | ----- |
Lv4 MissionにおけるGangの定石 _ [EDIT]
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FG, CL, BSの順に落とすべし
- FGはWebやJamなどかけてくるRatsが多いので、先に落とすことによって退路を確保すべし。CLはECMをかけてきたりもするので二の次。BSは足も遅いので後回し。
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攻撃は一隻に集中すべし
- Turret1順程度で沈んでくれるFGやヤワいCLなどはHPも低いのでこれは無視しても良いが、HASなど硬いCLやBSなどに攻撃する場合は総員で集中して攻撃すべし。
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役割分担をきっちりと
- 上とかぶりますが念のため。各自がバラバラに攻撃を仕掛けると、相手の攻撃対象も分散しがちになり、回復役も誰を優先すべきか迷うようになるので、必ずTank役の先制を待って攻撃すべし。
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Damage Typeを理解せよ
- 相手がどのTypeのDamageを与えてくるかを理解し、その部分のShield/ArmorのResistを上げ硬くしておくべし。
- 逆に、Droneを対Shield、Turret/Missileを対Armor/Hullなど、Damage Typeを使い分けることにより、効率的な戦闘を心がけるべし。