Guide / AgentMission /

Agent Mission _ [EDIT]

Agent _ [EDIT]

EVEにおいてNPC Agentは、NPC Corporationに所属しており、NPC CorporationはNPC Faction(派閥)に所属しています。

NPC FactionはAmarr,Caldari,Gallente,Minmatar,Joveの5大国家の他に、各種海賊Factionや独立組織などいくつかあります。

Faction一覧

Level and Quality _ [EDIT]

AgentにはLevelとQualityがあり、Levelによって仕事の難易度と報酬がかわり、Qualityは主にMission成功時に得られる各種の報酬に影響します。

Level
AgentのMissionはLevelごとに数十個づつ用意されていて、基本的にAgentのLevelに該当するLevelのリストの中からランダムで選ばれるため、Levelによって難易度が大きくことなります。
各種のMission報酬にも大きく影響します。
Kill Missionに関していえばレベルごとに必要とされる艦船がある程度絞られます。(以下は主観に基づいたひとつの目安です。)

  • Level 1
    • Frigate(FF)、Destroyer(DD)向け
  • Level 2
    • Cruiser向け
  • Level 3
    • Battlecruiser(BC)
    • Assault Ship(AS)でも可
  • Level 4
    • Battleship(BS/BB)向け
    • Heavy Assault Ship(HAS)でも可
  • Level 5 (Revelations 2より)
    • 小規模Gangか、Capital Ship+α向け

Courier MissionもLevelに応じて要求されるCargo容量がかわってきます。

Quality
Qualityは-20から20まであります。
Qualityを元に計算されるEffective Qualityは、Mission成功時のStandingの上昇度に直接影響します。 (*1)
また、成功時の報酬金とLPにも影響すると言われています。
そのLevelのMissionリストの中からMissionが選択される際、Effective Qualityが高いほど難易度の高く報酬のよいMissionが選ばれる可能性が高くなるとも言われています。 (*2)

Qualityの違いはLevelの違いほどは大きく報酬に作用しません。

Availability _ [EDIT]

一般に、NPC Agentから仕事をもらうには条件を満していなければいけません。
紹介制であるStoryline Agentや、各種Tutorial/Event Agentを除くと、Agentが仕事をくれるには、

  • AgentからPlayerへのEffective Standing
  • Agentの所属CorpからPlayerへのEffective Standing
  • Agentの所属Corpの所属FactionからPlayerへのEffective Standing

以上のいずれかのEffective Standing (*3) が、

  • AgentのLevel
  • AgentのQuality

によってきまる必要Standing以上でないといけません。この必要Standingは下記のようにLevelとQualityから簡単に計算できる他、AgentのShow Infoからも確認できます。( 必要Standing表参照 )

 (必要Standing) = (Agent Level - 1)*2 + (Agent Quality)/20

ただし3種類のEffective Standingのうち、どれかひとつでも-2.0以下の値がある場合は他のStandingの値にかかわらずAgentは仕事をくれません。

NPCからPlayerへのStandingは、一般にAgent Missionをやることにより上昇し、所属船を撃破することにより下降します。つまり、Missionを進めていくことによりそのNPCとの有効度があがり、さらに上のLevel、上のQualityのAgentとだんだん接触できるようになるという仕組みです。
Standing自体については、 Guide/Standing を参照。

Effective Quality _ [EDIT]

Qualityを元に計算されるEffective QualityはAgentがMissionを選ぶ行為に影響します。
Effective Qualityの算出法は以下のようになります。

 (Effective Quality) = (Base Quality) + (5 * Negotiation Skill Level) + (Agent->Player Effective Standing)

Effective QualityはAgentのShow Infoから確認できます。

例えばあるAgentと長く仕事をしていると、そのAgentからのStandingは高めになるため、同じ会社のより高いBase QualityをもつAgentに乗りかえた場合、最初は前のAgentのほうがEffective Qualityが高いこともありえます。

Division and Connection Skills _ [EDIT]

Divisionによって出されるMissionタイプの傾向が変わります。
Divisionには2つのConnection Skillが関連づけられていて、たとえばInternal SecurityのAgentは、

  • Bureaucratic Connection
  • Military Connection

の2つのConnection Skillにより、得られるLoyalty Pointsにボーナスが与えられます。

これらのConnection BookはLP Storeなどで手にはいり、比較的高価です。

Division Special Connection 内容
Accounting 会計 Financial,Trade
Administration 管理 Bureaucratic,Political 50% Kill, 50% Courier
Advisory 顧問 High Tech,Political 34% Kill, 66% Courier
Archives 記録 Bureaucratic,High Tech 5% Kill, 90% Courier, 5% Trade
Astrosurveying 測量 Labor,Military 40% Kill, 30% Courier, 25% Mining, 5% Trade
Command 指揮 Military,Political 97% Kill, 3% Courier
Distribution 流通 Financial,Trade 5% Kill, 95% Courier
Financial 金融 Bureaucratic,Financial 12% Kill, 70% Courier, 18% Trade
Intelligence 情報 High Tech,Military 85% Kill, 15% Courier
Internal Security 公安 Bureaucratic,Military 95% Kill, 5% Courier
Legal 法務 Financial,Political 50% Kill, 50% Courier
Manufacturing 製造 High Tech,Labor 5% Kill, 95% Courier
Marketing 市場 Financial,Trade 5% Kill, 95% Courier
Mining 採掘 Labor,Trade 5% Kill, 85% Courier, 10% Mining (II)
Personnel 人事 Bureaucratic,Labor 50% Kill, 50% Courier
Production 生産 Labor,Trade 5% Kill, 95% Courier
Public Relations 広報 Financial,Political 34% Kill, 66% Courier
Security 防衛 Military,Political 90% Kill, 5% Courier, 5% Trade
Storage 保管 Bureaucratic,Trade 5% Kill, 95% Courier(L)
Surveillance 監視 High Tech,Military 95% Kill, 5% Courier
R&D 研究 High Tech,Labor 0% Kill, 50% Courier(S), 50% Trade

Security Level _ [EDIT]

Missionを実行する場所も重要です。
Missionは、AgentのいるSystemから数Jump以内で行なわれる(もしくは始まる)ことが多いですが、Security Levelが低いほど、Standingの上昇やもらえるLPが多いといわれています。 (*4)

逆に、安全のためHigh Secのみで仕事をしたいと思っている場合には周辺にLow Sec SystemのあるAgentは避けたほうがよいです。

探し方 _ [EDIT]

Missionを進めるとNPC Faction/Corp Standingが上昇することにより、他の高位のAgentと接触できるようになります。
新たに接触できるようになったAgentは適宜自分で探さなくてはいけません。

場所から検索 _

AvailableなAgentすべての場所を表示する方法

  1. Star Mapを開く (F10)
  2. World Control Panelの、STAR MAPタブからCOLOR STARS BYタブを見る
  3. My InformationからMy Agentsを選択
  4. AvailableなAgentのいるSystemに色がつく。
  5. SystemにマウスをホバーさせるとAgentのリストが表示される

Corpから検索 _

あるCorpに所属するAgentのリストを表示する方法

  1. People and Placesを開く (左のnavicomバーから)
  2. Search TypeをCorporationにして、対象Corpの名前を入れる。(半角英字で)
  3. でてきたListを右クリックして、Show Info
  4. Agentsタブを開くと、所属するAgentの一覧がDivisionごとLevel順にAvailabilityと共に表示される

Factionに所属するCorp _

あるFactionに所属するCorpの一覧を表示する方法

公式のBackstoryから、 Faction一覧 でも一覧が表示できます。

  1. People and Placesを開く (左のnavicomバーから)
  2. Search TypeをFactionにして、対象Factionの名前を入れる。(半角英字で)
  3. でてきたListを右クリックして、Show Info
  4. Member Corporationsタブを開くと、所属するCorporationの一覧が表示される

Third Party _

その他、Third partyのツールを利用する

Mission _ [EDIT]

基本的な進め方 _ [EDIT]

Agentから仕事をうけおい、完了するまでの流れは以下のようになります。

  1. 仕事をうけたいAgentのいるStationへDockする
  2. Station内で右側のAgent Tabから該当Agentを選び、右クリックからstart conversationか、ダブルクリック
  3. 何か仕事があるか尋ねる (会話選択肢の一番上)
    1. AgentのいるStationと別のStationから話しかけると、該当Stationまで来るよういわれる
    2. Standing要求を満していないAgentなら、会話が中断される
    3. Storyline Agentや一部のTutorial AgentやEvent Agentは、紹介がなければ仕事をくれない
  4. 仕事の紹介をされたら、詳細を聞く (会話選択肢の3つめ or Journalから確認)
  5. 達成できそうなら、Missionを受諾(Accept)する (会話選択肢の1つ目)
    1. 手におえそうになければ、断る (会話選択肢の2つ目) ただしペナルティーに注意(詳細は続きを参照)
  6. Missionを行い、目標を達成する。(Objective completed)
  7. Station (指定された物品を届けなくていい場合は、必ずしもAgentのいるStationでなくてもいい) へ行き、該当Agentに話しかける
  8. 成功報告をする (会話選択肢の1つ目)
    1. 目標を達成していれば、Mission終了となり、Journalがクリアされ、報酬が支払われる
    2. 目標が達成できていなければ、そう言ってくる
  9. どうしてもクリアできなければ、失敗報告をする (会話選択肢の2つ目) ペナルティーに注意 (詳細は続きを参照)

Kill Mission _ [EDIT]

  1. 指定地点に居る 指定されたNPCを撃墜する
  2. 指定地点に居る 指定されたNPCを撃墜して指示されたItemを持ち帰る
  3. 指定地点に居る 指定されたNPCを一掃すると別の部隊が現れ、全てを掃討するまで撃墜する

NPC Pirateのいる場所は、Missionを受けた際にBookmarkに追加されます。
このBookmarkはMission完了時に自動的に消去されます。
Missionによっては敵対する軍隊及び一般商船がターゲットに指定される事があります。

Courier Mission _ [EDIT]

荷物運搬Mission。

  1. AgentのいるStationに荷物があり、指定の場所に届ける。
  2. 指定の場所に荷物があり、AgentのいるStationに荷物を運ぶ。
  3. 指定の場所に荷物があり、別な指定の場所に荷物を届ける。
  4. 指定の場所に荷物があり、別な指定の場所に荷物を届けるが、そこから更に別の場所に運ぶを繰り返す玉突き輸送。

どれも届け先でAgentに話しかければMission終了です。

Trade Mission _ [EDIT]

指定のItemをMarketで買付けてくるMission。

  1. Agentのいる場所に届ける
  2. 指定の場所に届ける

Courier missionと同じく、届け先でAgentに話しかければMission終了です。
安く仕入れて届けるのが当たり前ですが、Time Bonusとの兼ね合いで、近場でなるべく安いものを仕入れるようにするのが良いようです。
Bonusを確実にする為にMission がJournalの中でNot acceptedで表示される内に(先に内容を見てしまって)、Marketで買ってきた物を持ち込み、その後Missionを受諾して即成功させる事も可能です。

Mining mission _ [EDIT]

掘りMission。

  1. 指定のOreかMineralを指定の数量Agentのいる場所か指定の場所に持ってくればMission完了です。

入手方法は、自分で掘る他に、Marketから入手してもOK。
もちろん、自分で掘った方がもうかります。
Bonusを確実にする為にMission がJournalの中でNot acceptedで表示される内に指定の物を入手するのもよい方法です。

Important mission (Rev2経験則より) _ [EDIT]

重要なMission。Storyline agentが提示します。
Storyline agentが所属するCorp, FactionのStandingが大きく変化します。
これを成功させる事は通常のMissionでは上昇しないFaction Standingを上昇させるイベントとして重要です。
通常のMissionとは違うMissionがLevelごとに数種類用意されているようです。

  • Faction Standingが変動するということは、そのFactionと友好関係にあるFactionも上昇し、
  • 逆に敵対関係にあるFactionは下降するということに注意してください。

Storyline agent _

Important missionを専門に提示し、通常のMissionは提示しません。Storyline agentにPlayerへのStandingやLevelは無いようです。条件を満たすと同じStolyline agentが例えばLv2やLv4のImportant missionを提示します。提示を知る方法は、①あなたの大活躍の噂を聞きつけたStoryline Agent自身からEVE mailで依頼が来る。②JournalにNot acceptedでMissionが表示される。③ステーションで右のAgent欄のAGENTS OF INTERESTの中にStoryline agentが混じっているのに偶然気付く、です。

Important missionが提示される条件 _

同じFactionかつ同じLevelごとにMission成功数がカウントされ(例:AmarrのLv3)、16回成功すると提示されます。成功報告から提示までタイムラグ(10分以内)があるので、連続でMissionを受けていると数えにくくなっています。条件を満たしたLevelと同じLevelのImportant missionが提示されます。

どのStoryline agentが提示するか _

Important missionを提示するStoryline agentは、上記の条件のFactionに所属し、かつ条件を満たした時のAgentから最も近いSoler systemにいるStoryline agentのようです。

Decline, Failure, Expire and Penalty _ [EDIT]

Decline

Agentに話しかけ、Missionを紹介してもらい、受託 せずに 断わる場合、ペナルティーなしに断ることができるのは各Agentごと4時間ごとに1回だけです。つまり前に同じAgentで断わってから4時間以内にまた断わる場合にはペナルティーがあります。
ペナルティーの内容は、AgentのStanding、Corp Standing、Faction Standingの減少です。

この場合、警告ウインドウが出ます(無効にしていない場合 (*5) )

初接触のAgentの1回目はペナルティーなしに断ることができます。

Missionの紹介はたいていほぼ1週間有効ですが、断りをいれずに期限切れとなった場合、Agent/Corp StandingにPenaltyを受けます。ただし、Important Missionは期限切れになってもStandingにPenaltyを受けません。期限はJournalで確認できます。 (*6)

Failure, Expire

Missionを受諾(Accept)し、目標を達成できずに断る場合、Agent/Corp Standingに大きなPenaltyを受けます。このPenaltyは、成功時にもらえるはずのStandingの(%表示による変化率で)数倍のPenaltyです。実際にはStandingが10近くになると上昇は僅かに、下降は大きく計算されますので、Standingが高ければ高いほど取り戻すのが大変になります。

また、目標を達成できずに期限切れとなる場合も、同じようにPenaltyを受けます。期限はJournalで確認できます。

Reward _ [EDIT]

各種のmission報酬について

Standing _ [EDIT]

Missionを成功させ成功報告すると、対象Agentと、その所属CorpからあなたへのStandingが上昇します。
またそれがImportant Missionだった場合、成功や失敗時に4大国を代表とする各Faction Standingが変動します。
これらNPCのStandingはMissionによってのみ上昇します。

Standingの上昇幅は、Missionの難易度やAgentのEffective Qualityにより決定します。
Social Skillによって直接改善します。

Standingを獲得することにより、より上位のNPC Agentにアクセスできるようになると同時に、NPCのさまざまなサービスを利用するのにも必要です。

詳しくは Guide/Standing を参照

Mission Reward / Bonus _ [EDIT]

Missionの成功報告をすると、Missionの詳細画面であらかじめ表示されていた報酬と、時間内に終わらせた場合にはBonusがもらえます。
現金が多いですが、現物のアイテムをくれる場合もあります(特にBonus)。

報酬の額はMissionの難易度により決定します。場所のSecurity LevelやAgentのEffective Qualityによっても変化するとも言われます。 (*7)

Loyalty Point _ [EDIT]

Missionの成功報告をすると、Missionの詳細画面であらかじめ表示されていたLoyalty Pointがもらえます。
Loyality Pointは、NPC Corpごとに蓄積します。
Loyality Pointを持っているNPC CorpのStationへ立ち寄ると、StationサービスからLP Storeにアクセスすることができ、LPと追加のアイテム(金やその他のアイテム)と引き換えに、特殊なSkill BookやImplant、Factionアイテムなどを購入することができます。
LP Storeの品揃えは、Factionごと、Corpごとに異なります。一般的にInfoでhugeと表示されるCorpの方が種類が多くなっています。(普通のInplantなど一般品)+(戦闘系、生産系、採掘系Corp特有の商品)の組合せになっているようです。
各種Connections Bookも販売されており、この種類はそのCorpでAgent数が多数を占めるDivisionに有効な場合が多いです。たとえばDistributionのDivisionが大きければ、Financial Connection、Trade Connectionが売られているなどです。

もらえるLPの量はMissionの難易度などいくつかの要素により決まります。 (*8)
また、各種Connections Bookにより最大1.25*1.25倍になります。どのConnectionが適用されるかは、AgentのDivisionによります。

Bounty _ [EDIT]

Kill Missionの場合、目標達成のためにNPC艦船を撃破する必要がある場合がおおいですが、これらNPC艦船の多くにはBountyがついています。Bountyはその星系内で最初のNPCを倒してから15分~20分間経ってから振り込まれます。

Bounty付きのNPC艦船を破壊したPlayerと同じGangにいる別のPlayerが、宇宙空間の同じGridにいる場合(視認できる距離にいる場合)、BountyはそれらのPlayer間で等分割され振り込まれます。

Bountyは対象NPC艦船のShow Infoで確認できます。
Rouge Drone全般などは、Bountyが付きません。

Bountyの値は、NPC艦船によって固定です。この金額はNPC Ship DBなどでも確認できます。

Loot Drop / Salvage _ [EDIT]

Kill Missionの場合、NPC艦船を撃破したあとに残るWreck(残骸)を回収することによってアイテムを取得できます。

Gang分配 _ [EDIT]

Agentに終了報告する際に、「I've completed your mission with the help of my friends. Please split the rewards between us.」といった選択肢を選ぶと報酬をGangで分配することができます。

  • Mission Reward isk / Timer Bonus isk / LP はGang内で等分され分配される
  • Corp Standing / Agent Standingも等分され分配
  • Important MissionでのFaction Standingは分配 されない 。Missionを請け負った人のみが得る。
  • Mission RewardアイテムはMissionを請け負った人のみが得る。

Missionを失敗した場合のペナルティーはMissionの請負人のみが被ります。
報酬が分配されるのはGangの5人までです。Gangリーダー (*9) と後はアルファベット順。

gang support for missions

R&D Agent _ [EDIT]

契約することにより毎日一定量のResearch Point (RP)をくれます。RPは発明に必要なDatacoreと交換することができます。
また一日に一回程度、一日分のRPを報酬とするMissionを提示します。

COSMOS Agent _ [EDIT]

1キャラに対し、一生に一度だけ仕事をくれる特別なAgent。COSMOS Constellationとよばれる地域の宇宙空間に浮いています。
報酬は高価なインプラントやFaction装備など、高価な物が多いが、失敗するとそのキャラクタでは二度と受けることができません。

Link _ [EDIT]

*1

Official Playguide より

*2

GrismarNetWiki より

*3

Skill修正こみのStanding値

*4

ただしちゃんとした検証が見つからないのでいまいち謎

*5

無効の設定はEscメニューからリセットできます

*6

Mission offers expires

*7

が、くわしい検証がないので謎

*8

が、よくわかりません。 LP gains formula research proposed: 参照

*9

訳注:Mission請負人のことかも?


attaches:
unlinked children: