Dev Blog _ [EDIT]
公式ページで開発者がEVEに関して将来のゲーム設計の方針などについて語る dev blog の一部翻訳
Revelations Chapter Iに関するDev Blogの翻訳の一部は、 Expansion/Kali にあります。
上から古い順。下にいけば最新記事。
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- War cannot be avoided; It can only be postponed to the other's advantage
- Hell is freezing ove(u)r, revelations 2 is comming
- In Da Starbase
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Revised Nosferatu Mechanics and Khanid Mk2 on the test server
- Khanid Mk 2の導入と、NOS Nerf
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The Miners' Cause
- ORE Capitalの導入
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4th alliance tournament
- 第四回アライアンストーナメント。
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more stuff happening in revelations 2.2
- Revealtions 2.2 について。Ore圧縮、Science Skill Seed.
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a short saying oft contains much wisdom - revelations iii and you
- Revelations IIIについて
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More Balancing Changes for Revelations 2.2
- Khanid Mk2, Nos変更、その他
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Econ Dev Blog - Market overview for mineral markets
- 経済Dev Blog. ミネラル市場について。
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that november expansion of ours
- Revelations 3について
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Econ Dev Blog no 2 Production of Space Ships
- 第二回経済Dev Blog。艦船の製造について。
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Invention Evolved
- T1に対し複数のT2アイテムが発明可能な場合、どれを発明するか選べるようになります。(今まではランダム)
- COSMOSでDecryptorが沸かなくなります。Farmar対策
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The Killmail Mk 1.5 Project
- Killmailの改良。より詳しいデータ蓄積、表示、APIアクセス。
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delivering trinity
- Trinityのアップデートとクライアント配布について。
- 12月のKali 3ではTrinity IIが導入される。
- Trinity II Engine は DirectX 9 (Shader Model 3.0)であり、10対応はその先の話。
- Trinity II では表示するデータとして、従来のデータと新たな高ポリゴン版の二つから選べる。
- 新データは現在のクライアントサイズプラス 600MBから900MB になる予定で、バックグラウンドでダウンロードされる。
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capital ships in eve, what's up doc?
- Carrier/Mothership自身が一度に制御できるFighter/Droneの数は5に制限される。Launchできる数はいままでどおり。
- 今までどおり、Fighterを他のメンバーにDelegateできる。
- Battleshipより強い火力としてではなく、サポートという役割に戻したい
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New tech 2 ships for trinity
- Rev III の新艦船について。
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carriers, the swiss army knife of eve???
- 前々回のCarrier/Mothershipに関するDev Blogの続き。
- Carrier/Mothership関連の変更の方針について。
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attribute reassignment modifier scripts and bandwidth
- ARM ScriptとDrone Bandwidthについて
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more changes with invention in trinity
- Trinityでの発明について。